PPTQ
ヴァラ 負け
ジャンド 負け
ポンザ 負け
ドロップ

MOで軟泥使うデッキが少なく、檻と軟泥見れる衰微を取ってなかった構築が悪かったのもありますが、
このデッキ、ほんまに安定性がないんです。

水曜ぐらいに紙のパーツが届いてずっと一人回ししてましたが、ほとんど回らず。
キープ基準を増やそうと安堵の再会+発掘というアプローチをしましたがマジで回らない。

勝ってる時のリプレイ見返してみましたが、けっこうご都合な落ち方だったり物漁りスタートできてたり相手が墓地対策マリガンで自滅だったりで良い感じに勝てた試合がほとんどありませんでした。

実際GPでも全然勝ってないしでヴァイン引退。


それからバントスピリットを回してましたが、バイアル入ってくるといよいよヒューマンで良いなとなってちょっと課金して作成。

ジェスカイコン×○×
ジェスカイ隆盛○○
ジェスカイ昇天×○○
マルドゥ××
赤単氷雪○×○

どこからも稲妻や稲妻のらせん飛んできてキレそうでしたが、何とか3ー2
やっぱりデッキ強いなと思いました。

スピリットは受けの脆さ、隊長のつよわさが気になりました。
飛んでるとはいえ、タフ1飛行ばかりなのでそらそうですね。隊長もロードが並ぶまでは22飛行です。

スピリット使ってヒューマン相手にしてる時も隊長並んだけど相手の勇者や副官が44ぐらいになってて受けきれないという場面が何度かありました。

もちろんスピリットがヒューマンの下位互換というわけではなく、白のサイド(RIP、サイレンス、崇拝)や軽蔑的な一撃のようなカウンター使えるのは強みだと思います。


納得の行くデッキなんですが、紙の方は持ってなくヴァインにけっこう使ったのでPPTQは出れないかもです。

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