むっちゃ負けてる。

代言者4
ハンガーバック4
追跡者2
アヴァシン3
誓い4
プライス3
石の宣告2
ニッサ3
苦渋の破棄2
ギデオン4
悲劇的な傲慢2
ソリン2

土地25

確保2
月光2
石の宣告1
リンヴァーラ1
ラムホルト2
強迫2
精神背信3
翼切り2


アブザントークンにしたきっかけ
GWトークンにドロコマ4!????代言者かギデオンぐらいでしか格闘出来ないしむちゃくちゃ弱そうやんけ!

→プライスが安定して強い!!エンチャント対策は苦渋の破棄でも何とかなるし、同型のドロコマ対応プライスやPWに苦渋の破棄打てる!!!

→並べるから膠着状態になりやすく、そこでのソリンがつよつよのつよ!!
ついでにライフゲインやPW除去など欲しかった部分を兼ね備えてる!!

→サイドのハンデスがエロい!苦手そうなランプに一矢報いるカードが取れるのは強い!
→MOでぶっぱするもリーグ、2講含む3ー6ぐらいして折れる。


メタゲーム的に緑白トークンがメタられつつあるのもありますが、さすがに負けすぎ。
勝ったゲームも相手の事故やギデオンが強かったりで、正直アブザンである必要が感じられませんでした。


コンセプトは悪くないと思うのですが…


緑白トークンとの違いといえば、ドロコマ有無。
プライスじゃなくてドロコマでカウンター格闘で盤面作っていくのがそんなに重要なのか…??


本当によく分からないので、意見募集します。よろしくお願いします。

コメント

オリヒカ
2016年5月9日0:39

心折れるなら5-20くらいしてからにしましょう

プラン
2016年5月9日8:45

ウェストヴェイル確保しつつアブザンカラー出せる土地基盤とかつくれるんですか?

レジェンダリーサイコパス
2016年5月9日18:07

オリヒカさん
そうなる前に改善策を考えてます!

プランさん
緑白バトラン4緑黒ダメラン4白黒ミシュラン3白黒ダメラン1
未開地2森4平地4沼1修道院2
以上の土地構成で、緑白がそれぞれ12+未開地、黒9+未開地で回してます。
けっこう舐めたマナベースですが、誓いがあるので実質ダブシン必要なのがアヴァシンと傲慢だけなので何とかなってます。
土地がちょっと詰まることが多く感じたので、緑白シャドランを26枚目として積もうと考えてます。

オリヒカ
2016年5月9日23:00

僭越ながら意見というか感想を書かせていただきます。
なお白緑トークンは使ったことないです。


■白緑トークンの強み
 ・2色かつ検査官と誓いがキャントリなので非常に安定している
 ・1Tアクション8枚、2Tアクション12枚(手掛かり込)でマナスクに強い
 ・代言者、Xスペル6枚、オーメン3枚でマナフラに強い


■白緑トークンの勝ちパターン
 ・トークンを強化して物量差で勝つ
 ・トークンで地上を止めてアヴァシンやギデオンで殴り勝つ
 ・フルタップした相手をオーメンダールで殺す


■ついでにドロコマの強み
 ・火力消しつつ格闘でアドとテンポを取れる
 ・見守り割りつつ格闘でアドとテンポを取れる
 ・+1/+1で打ち取りつつ格闘でアドとテンポを取れる


■黒を足したメリット
 ・単体除去能力が強化された
 ・ソリンによりマナフラに強くなった
 ・サイドにハンデスが取れランプ等に強くなった


■黒を足したデメリット
 ・安定性が落ちた
 ・1T検査官、2T手掛かりルートが消えマナスクに弱くなった
 ・ドロコマでアドとテンポを取れなくなった
 ・除去が勝ちパターンに大して貢献しない
 ・かといって盤面掌握できるほど除去できない
 ・地味にニッサ、アヴァシンという強カードが減らされている


リストを見た感想はこんな感じです。
何かの参考になりましたら……。

レジェンダリーサイコパス
2016年5月9日23:36

ありがとうございます。
他のところでも話題に上げましたが、緑白の各パーツと除去を程よく引いてこそなのでやっぱり微妙だったみたいです。

詳しく分かりやすい解説ありがとうございます!!m(__)m

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