個人的な感想

チャンドラ
サルカンとギデオン見直して来い。
全体火力能力が他にはない点だが、全体火力が有効な場面=相手に色々並んでる状況だが、6マナという重さ。
スーパールーターモードも6マナという重さがネックになり、出す頃には手札がない。
リミテ的に見ても全体火力以外そこまでっぽい。忠誠度が5あれば全体4点→次から6点ビート出来たのでだいぶ違った。


ニッサ
0/1というサイズに笑った。末裔トークンでも1/1やぞ。
とはいえ、性能は自己完結してるのでまぁまぁ。
しかし、これを使うデッキは痩せてるカードが多くなりがち。


コジレックリターン
インスタントパイロが神話とか世界終わってる。
てか何で赤やねん!!!赤はもう光輝の炎あるやろ!!!!!!
エルドラージランプがアタルカレッド無理ゲーだったのがましになるカード。
自分のハンガーバック殺せるのもいいね。
しかしエルドラージランプというデッキがピーキーなのは変わりなく、ハンデスを擁するビートダウン、アブアグなどには相変わらず殴り殺されそう。
モダンでコーの火歩き殺せるなど利点はあるが、こんな後ろ向きなカードよりサイドからギデオン入れてぶん殴りたい。


ワールドブレイカー
初見は糞だと思ったけど、前述のコジレックリターン、今後入るかもしれないタイタンの存在のことを考慮したり、エルドラージランプの勝ち筋である土地破壊を出来るのはなかなか。


神話の吸血鬼
メンターとアナフェンザを足して2で割ったら絆魂ついてきたようなカード。
4マナなのが構築だとちと重いが、本体の性能は抜群。
絆魂ついてるの本当に良い。


神話のスフィンクス
なんやこの最強クリーチャー!?7マナなのが非常に糞だけど、
出たら対処ははじける破滅ぐらいしかない。普通にショーテルから出したりしたら強そう。1~2枚買っときたい。



コジレックを含めエルドラージランプが強化されたが、エルドラージランプのデッキ構築上の弱点は何一つ変わってない。コジレックリターンがあるおかげでマナ伸びたらかなり捲りやすくなったけども。
今のところ何も良いカードなし。



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