やっとメインは(ほぼ)完成

のけ者1
神童ジェイス4
龍詞の咆哮3
搭載歩行機械1
勇敢な姿勢2
カマキリ4
はじける破滅4
コラコマ2
ギデオン3
オジュコマ2
青執政2
コラガン2
命運の核心1
残忍な切断1
タシグル1
宝船2

神秘の僧院3
白黒ミシュラ2
赤黒バトラン1
青白バトラン1
青黒バトラン1
青白フェッチ4
青黒フェッチ3
赤黒フェッチ4
戦場の鍛冶場2
山1
沼1
島1
平地1


ここから微調整+サイド作っていこうかなと。


ハンガーバックはあと1~2枚あっても良さそう。
宝船はDigの代わりにお試し枠。土地伸ばしたい時もあるし3ドローでも悪くないかも。
命運の核心はサイドっぽい。
コラコマも要らない説がある。カマキリ拾えたら強いけど、それ以外だと重すぎ。
相手のエンドにコラコマで自分のハンガーバック除去してコラガンでぶん殴るパターンもあるので要検討。
オジュタイは雑魚すぎるので解雇→青執政に。ギデオン→青執政でハンガーバックよけてギデオン殴れるの偉い。
マナベースは何が適切なのか全く分からん。もうちょっとここは練りたい。

ぶん回りルートを意識して作りました。
カマキリ→ギデオン→青執政orコラガンルートがあり、そうでなくても龍詞の咆哮やはじける破滅などの追加ダメージのある除去を打ちながらカマキリ+コラガンが走って一気に9点持っていって勝つこともできます。
一つ一つのカードが強力なものの1アクションしか起こせなさそうなので、探査スペルでバックアップ。
ハンガーバック対策をもうちょっと付けたいところ。トランプルないからチャンプブロックされ放題。エンドにコラコマ→命運の核心って強いのか弱いのか…


ここから先は実際に今のスタンダードをプレイした人にしか分からなそうだから、シェア?してる方々に意見聞きながら練り込みたい。

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